動物タワーバトルゲームの中心的なゲーム制御を担当するGameManager.csを作成していきます。

GameManagerに持たせる主な役割は以下の通りです。

この章では⭐️がついている3つの機能を実装します。

空のオブジェクトとスクリプトを作成

Create Emptyで空のオブジェクトを作成

スクリーンショット 2025-07-13 15.21.46.png

名前をGameManagerというふうにします

TransformはPositionのYを3にしておきます

スクリーンショット 2025-07-13 15.24.03.png

Add Component→New scriptを選択

名前をオブジェクト名と同じGameManagerにしてCreate and Add

スクリーンショット 2025-07-13 15.25.41.png

Assetsフォルダに#というマークのcsファイルが作成されているのが確認できる

新しくAssetsフォルダ内にScriptsフォルダを作成し、そちらにGameManager.csを移動させておこう

今後作成する.csファイルはすべてここに格納する