動物タワーバトルゲームの中心的なゲーム制御を担当するGameManager.csを作成していきます。
GameManagerに持たせる主な役割は以下の通りです。
この章では⭐️がついている3つの機能を実装します。
Create Emptyで空のオブジェクトを作成

名前をGameManagerというふうにします
TransformはPositionのYを3にしておきます

Add Component→New scriptを選択
名前をオブジェクト名と同じGameManagerにしてCreate and Add

Assetsフォルダに#というマークのcsファイルが作成されているのが確認できる
新しくAssetsフォルダ内にScriptsフォルダを作成し、そちらにGameManager.csを移動させておこう
今後作成する.csファイルはすべてここに格納する