本講座でUnityを用いてゲームを作る前に、絶対に知っておくべきUnity C#の基礎知識を、プログラミング未経験者でもわかるように解説しています。

講座中に出てくる基礎構文や用語は基本こちらのページで解説できているはずです。

※ このページはClaudeに出力したものを修正して作成しています。もし誤っている部分があればお知らせください。


1. クラスとは?【設計図の概念】

クラスを一言で表すと「モノの設計図」です。

身近な例で理解しよう

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    // ここにゲーム管理に必要な機能や情報を書く
}

用語解説

なぜMonoBehaviourを使うの? MonoBehaviourを継承すると、Unityが自動で呼んでくれる便利な機能(Start、Updateなど)が使えるようになります。


2. 変数と型【データを入れる箱】

変数は「データを保存する箱」です。箱には種類(型)があり、入れられるものが決まっています。