本講座でUnityを用いてゲームを作る前に、絶対に知っておくべきUnity C#の基礎知識を、プログラミング未経験者でもわかるように解説しています。
講座中に出てくる基礎構文や用語は基本こちらのページで解説できているはずです。
※ このページはClaudeに出力したものを修正して作成しています。もし誤っている部分があればお知らせください。
クラスを一言で表すと「モノの設計図」です。
public class GameManager : MonoBehaviour
{
// ここにゲーム管理に必要な機能や情報を書く
}
用語解説
public:「みんなが使えるよ」という意味の公開設定GameManager:このクラス(設計図)の名前MonoBehaviour:Unityが用意してくれた「ゲームオブジェクト用の基本設計図」::「〜を基にして作る」という継承の記号なぜMonoBehaviourを使うの? MonoBehaviourを継承すると、Unityが自動で呼んでくれる便利な機能(Start、Updateなど)が使えるようになります。
変数は「データを保存する箱」です。箱には種類(型)があり、入れられるものが決まっています。